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用Flash AS代码制作美丽光影变幻动画

 2007-12-26 11:17:51 来源:WEB开发网   
核心提示: 9,测试你的影片,用Flash AS代码制作美丽光影变幻动画(3),你就会看到如下面的效果,代码解析:首先从整段上代码上,cy.并且加上了随机数60,也就是说料子初始化的位置在180-240的位置之间,我们实际上只用了一个for循环,这个for循环的作用是复制20个链接名为partical

9,测试你的影片,你就会看到如下面的效果。

用Flash AS代码制作美丽光影变幻动画

代码解析:

首先从整段上代码上,我们实际上只用了一个for循环。这个for循环的作用是复制20个链接名为partical的影片剪辑。然后我们在循环的内部对复制后的粒子引用名mc进行初始化,控制。

起始的两行是用来调整所有粒子的相对屏幕中的位置的。

代码:

//定义中心位置
              
        var cx = 180;
              
        var cy = 180;

接下来我们从for循环的内部开始说起,我们将它分为块,一块是初始化复制后的粒子,另一段是为粒子实例mc 加入动态属性,为后面的控制移动做准备。第三块则是使用onEnterFrame循环来控制移动。

初始化复制后的粒子

代码:

//复制影片剪辑,引用名称为mc.
var mc = this.attachMovie("partical", "p"+i, i);
with (mc) {
//初始化影片剪辑的位置,注意此时cx,cy是用来调整mc实例的偏移位置的.
_x = cx+Math.random()*60;
_y = cy+Math.random()*60;
}

这一段代码,现在来讲我们已经很熟知了,我们通过顶端的for循环20次。将库中的链接名为partical的粒子复制到场景中。复制的方法我们使用是的是attachMovie的方式,复制后的影片剪辑更名为”p” +I,也就是说你复制的结果应是p0,p1,p2,p3…..p19,而所有的这些影片剪辑我们为它起个实例名为mc.它代表了所有复制得到的影片剪辑。在with内部,我们开始指定这些粒子的初始位置。注意此时我们用上了cx,cy.并且加上了随机数60,也就是说料子初始化的位置在180-240的位置之间。
为粒子实例mc 加入动态属性
代码:
//针对mc应用融合模式类型"add"
              
        mc.blendMode = "add";
              
        //设定mc实例的角度随机值
              
        mc.tx = random(360);
              
        mc.ty = random(360);
              
        //设定用于mc角度的增量随机值
              
        mc.xtempo = Math.random()/10;
              
        mc.ytempo = Math.random()/10;
              
        //设定mc实例的速度随机值
              
        mc.xd = Math.random()*10+1;
              
        mc.yd = Math.random()*10+1;
              
        mc.x0 = mc._x;
              
        mc.y0 = mc._y;
              
        //跳转到指定的帧,以变换不同颜色的小球上.
              
        mc.gotoAndStop(random(5)+1);

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Tags:Flash AS 代码

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