Flash AS3教程:Random类
2008-06-05 11:21:55 来源:WEB开发网在指定范围随机一个num位的字符串
color静态方法:
public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint
在指定范围随机一个颜色值
举例:
CODE:
import index.base.func.Random;
trace(Random.boolean+"(随机一个布尔值)");
trace(Random.color()+"(随机一个RGB颜色值)");
trace(Random.color("153-255","0-100","0-100")+"(随机一个偏红的RGB颜色值)");
trace(Random.wave+"(随机一个波动值)");
trace(Random.string()+"(随机一个字符)");
trace(Random.integer(4)+"(随机一个int值)");
trace(Random.number(4)+"(随机一个Number值)");
trace(Random.string("a-z,A-Z")+"(在一个范围随机字符)");
trace(Random.string("我,你,他")+"(在一个范围随机中文字符)");
trace(Random.ranges(5,4,3,-1,-10,-14,true)+"(在多个指定范围随机数值)");
trace(Random.range(4,9)+"(在一个指定范围随机数值)");
trace(Random.bit(8)+"(随机一个八位的字符串)");
trace(Random.bit(16,"0-1")+"(随机一个十六位的二进制)");
trace("…………")
//生成一个偏红的颜色色块
var sh:Shape = new Shape();
var rgb:uint = Random.color("204-255","0-153","0-153");
trace(rgb1.toString(16));
sh.graphics.beginFill(rgb);
sh.graphics.drawRect(100,100,100,100);
addChild(sh);
//生成一个颜色偏深或者偏淡的颜色色块
var sh1:Shape = new Shape();
var rgb1:uint = Random.color("0-20,240-255","0-20,240-255","0-20,240-255");
trace(rgb1.toString(16));
sh1.graphics.beginFill(rgb1);
sh1.graphics.drawRect(200,100,100,100);
addChild(sh1);
/**
* 输出:
* false(随机一个布尔值)
* 8370486(随机一个RGB颜色值)
* 12322387(随机一个偏红的RGB颜色值)
* -1(随机一个波动值)
* E(随机一个字符)
* 3(随机一个int值)
* 1.0007172282785177(随机一个Number值)
* m(在一个范围随机字符)
* 我(在一个范围随机中文字符)
* -14(在多个指定范围随机数值)
* 5(在一个指定范围随机数值)
* idPJav1l(随机一个八位的字符串)
* 1010100101010100(随机一个十六位的二进制)
* …………
* dd5506
* fef003
*/
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