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Flash AS教程:文本类对象知识总结

 2008-06-10 11:25:46 来源:WEB开发网   
核心提示: my_fmt.font="String"//用一个字符串串表示希望采用的字体,只能定义系统自带的字体,Flash AS教程:文本类对象知识总结(3),4、/**设置对齐方式***/my_fmt.align="String";//String有几种形式

my_fmt.font="String"//用一个字符串串表示希望采用的字体。只能定义系统自带的字体。

4、/**************设置对齐方式***********/

my_fmt.align="String";

//String有几种形式

my_fmt.align="T"**********表示顶对齐,居中

my_fmt.align="B"**********表示底对齐,居中

my_fmt.align="L"**********表示居中,左对齐;

my_fmt.align="R"**********表示居中,右对齐;

my_fmt.align="TL"*********表示顶对齐,左对齐;

my_fmt.align="TR"*********表示顶对齐,右对齐;

my_fmt.align="BR"*********表示底对齐,右对齐;

规律:T是tip的缩写,表示“顶”;“L”是light的缩写,表示“左”;“B”是bottom的缩写,表示“底”。“R”是right的缩写,表示“右”。当对齐方式是一个大写字母表示时,默认情况下垂直位置是居中 ,字母表示水平位置。

5、设置文字颜色

my_fmt.color=0x******;

6、设置字号

my_fmt.size=Number; //设置想要的字号

五、文本调用文本格式

my_txt.setTextFormat(my_fmt)//文本里的文字设置为由my_fmt设置的文本字段格式

六、几种技巧

1、登录页面

登录页面通常有“用户名”name、“密码”(password)两个文本框和一个验证按钮组成。其代码一般是:

/*******用户名和密码都是输入文本框,分别命名为name_txt和password_txt

时间轴代码:

var str1:String="pp";var str2:String="1166";password_txt.password=true;
function yanzheng(x,y){
if(x==str1$$y==str2){_root.gotoAndStop(2)}
}
跳转按钮代码:

go_btn.onRelease=function(){
name_txt.text=str1;
password_txt.text=str2
}

有了这样的代码,当点击go按钮时,如果用户名和密码是匹配的,那么就会跳转到应用页面,否则 就要求重新输入用户名和密码。

2、游戏中判断用户操作情况的动态文本的定义

在结束帧有个文本实例名为my_txt,代码如下:

my_txt.type="input";
jieshu_btn.onRelease=function(){
if(yonghudefei>10){my_txt.text="恭喜你,过关了!"};
if(yonghudefen<10){my_txt.text="遗憾,请继续努力!"}
}

第二部分 文本的事件处理函数

文本的事件处理函数相对于其它对象而言比较简单,只须四种:

1、onChange:当文本的内容发生改变时调用。所谓文本内容发生改变,有两种情况:一是文本从没有焦点到有焦点,是个改变:二是对于已经存在的文本,进行剪切、删除等等操作时,也是改变。

2、onKillFocus:当文本失去焦点时调用:光标在文本框没有供输入的光标时,文本框没有焦点;

3、onSetFous:当文本获取焦点时调用:当文本框内有可供输入的光标是,文本框有焦点。

4、onScrollFocus:当多行文本的最顶端行的文本索引发生改变时调用 。

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