WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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Silverlight 2 转换和剪辑区域

 2009-02-09 11:52:17 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁圭⒈鍋嗛惀顏囶樄闁哄本娲樼换婵婄疀閺囩姷鐛ラ梻浣哄帶婢瑰﹥绂嶅⿰鍫氣偓鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗛婢ь喖霉閻樻瑥瀚粻楣冩煕椤愩倕鏋庨柣蹇嬪劜閵囧嫰寮村Ο鍝勫Е濡炪們鍨洪悷鈺呭箖閳╁啯鍎熼柕鍥у簻閹凤拷
核心提示: 要观察起作用后的放大镜,您可以运行应用程序、单击场景中的任意位置(甚至是页面底部的文本)并按住鼠标左键,Silverlight 2 转换和剪辑区域(4),您会同时观察到,在按住鼠标键移动时放大镜也会随之移动,展示出我的另一个女儿在海底同一块岩浆岩旁边的图片(图 4),顺便说一下,为实现此目

要观察起作用后的放大镜,您可以运行应用程序、单击场景中的任意位置(甚至是页面底部的文本)并按住鼠标左键。您会同时观察到,在按住鼠标键移动时放大镜也会随之移动。为实现此目的,需要修改两个 EllipseGeometry 的 Center 属性以重新定位镜头,还需要调整 ZoomCanvas 的 Canvas.Left 和 Canvas.Top 属性,以使通过剪辑区域展示的内容与 MainCanvas 中光标下的内容一致。有关具体信息请参阅 OnMouseMove 和 PositionLens 方法。

在使用该应用程序时,请注意放大镜定位在图像上方时并不是放大像素;它可以展现更高的图像细节。这是由于该图像的固有分辨率为 2,400x1,800 像素。该图像在 MainCanvas 和 ZoomCanvas 中声明的宽度和高度分别为 600 和 450,或恰好为其固有分辨率的四分之一。但是当 ZoomCanvas 使用 ScaleTransform 将图像放大四倍时,该图像将还原为其固有尺寸。因此,用户通常看到的图像已被压缩为其实际宽度和高度的四分之一,而通过放大镜看到的是按其固有分辨率显示的图像。如果图像固有分辨率为 600x450,则放大的视图将被像素化。

在 3D 空间中旋转

Silverlight 与 WPF 之间的另一个差异是后者对 3D 图形的支持。但这并未阻止 Silverlight 开发人员在其应用程序中使用 3D 效果。不支持 3D 只是意味着 Silverlight 程序员在创建 3D 效果时要多费点功夫。下一个示例将对一个此类效果进行演示。

最开始出现时,SpinAndZoom 应用程序会显示我小女儿从岩浆岩跳到清澈的海水中的照片。但是当按下鼠标左键并在图片上拖动时,照片会围绕某个竖直轴线旋转,展示出我的另一个女儿在海底同一块岩浆岩旁边的图片(图 4)。顺便说一下,让您的女儿老老实实呆在水下是避开男孩子的好办法。

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Tags:Silverlight 转换 剪辑

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