用 Silverlight 开发围棋在线对弈程序(二)MVC
2009-03-31 12:01:56 来源:WEB开发网可以看到, Controller 调用了 Model 的相应核心逻辑进行处理。而 Model 中目前仅实现了简单的下棋规则判断,还有一些复杂的规则需要继续补充进去。如下列实现:
// 判断某个点是否能落子
//
// 在如下情况下,可能会导致落子失败:
// 1. 坐标出界
// 2. 该位置已有棋子
// 3. 打劫,没有找劫材就提劫。
// 4. 属于自杀,并且不能提取对方的棋子。
private bool CanMove(Stone stone, int x, int y)
{
// 1. 坐标出界
if (!CheckPosition(x, y))
return false;
// 2. 该位置已有棋子
if (GetStone(x, y) != Stone.None)
return false;
// 3. 打劫判断
// 4. 自杀判断
// TODO...
return true;
}
到目前为止,程序显示如下:
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
其他实现细节看代码,这里不列举了。
系列文章:
用 Silverlight 开发围棋在线对弈程序(一)UI 雏形
Tags:Silverlight 开发 围棋
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