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Fireworks常见问题解答

 2007-04-14 08:54:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式,Fireworks中有十三种对象混合模式,Fireworks常见问题解答(5),分别是(Normal)普通模式这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉下层的图像,用亮度高的那个颜色减去亮度低的那个得到的

20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。

Fireworks中有十三种对象混合模式,分别是

(Normal)普通模式

这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉下层的图像,并根据透明度的设定来显示被遮盖的部分。

(Multiply)累加模式

累加模式是以上层图像的色彩为标准来增加混合后图像的重叠处的深度,因此结  果往往会产生亮度更低的颜色。用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色,而用白色叠加其它颜色的图像将不起任何变化。累加模式和屏幕模式配合使用可以给底图加立体效果。

(Screen)屏幕模式

这种模式的作用与累加模式正相反,它是根据上层图像的色彩为标准来减少混合后图像的重叠处色彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜色。同样相反的是用黑色图像作为上层,使用屏幕模式后底图将不会改变,而使用白色图像将产生的结果将永远是白色。

(Darken)暗模式

暗模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的亮度高于上层图像同位置处色彩高度则将在显示结果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩。

(Lighten)亮模式

与暗模式相反,亮模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的高度低于上层图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下层高度低的色彩。

(Difference)交错模式

交错模式计算上下混合层中的颜色,用亮度高的那个颜色减去亮度低的那个得到的结果作为混合结果所显示的颜色,因此使用白色和底图进行交错模式混合产生的将是底图的反色图像,而使用黑色与底图进行交错混合将无任何变化。

(Hue)色调模式

色调模式根据下层图像的亮度和饱和度以及上层图形的色调创建一个新颜色作为显示结果

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