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Fireworks 纹理及纹理填充

 2006-12-21 08:46:33 来源:WEB开发网   
核心提示: 细心的读者已经发现了,这个文件明明是黑少白多,Fireworks 纹理及纹理填充(3),那为什么纹理填充,强度100%却是黑多白少呢?嘿,只留下黑白两种颜色,而且根据灰度来决定最后效果,这就是纹理填充和图案填充最大的区别所在了,试试将刚刚所说的强度调到10你就会发现原来这个强度就是控制它的

细心的读者已经发现了。这个文件明明是黑少白多,那为什么纹理填充,强度100%却是黑多白少呢?嘿,这就是纹理填充和图案填充最大的区别所在了。试试将刚刚所说的强度调到10

你就会发现原来这个强度就是控制它的透明度啊!对,就是控制它的透明度

而且,纹理填充就是一个图像混合的过程,这点我是根据不断的试验得出的答案。

根据程序的原理,任何颜色的控制都是通过数学(也可以说函数)的操作实现的,应该是一个图像混合的结果。

这个方面的研究soskitty是达人。我数学成绩西差~就不在龙王面前卖自来水了

嗯,为了消除各位新手朋友的困惑我还多花点时间做这个试验,然后顺便就将图案填充也一并做个简单的交待。

现在我们再来画一个同样的矩形,只要选中原来那个按下CTRL+SHIFT+D即可,克隆一个同样的矩形。

原来那个矩形的纹理填充强度设置为0,克隆的那个填充颜色里选择图案-如图:

我们得到的结果就是这个样子:

我们现在来调整一下它的透明度,如图:

这里要插一句了,图案填充里,颜色是被保留的,而纹理填充则不同,它将原图颜色去掉了,只留下黑白两种颜色,而且根据灰度来决定最后效果,比如黑色和白色位置互换。

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