Fireworks层层激发彩光魅力效果
2009-07-15 16:52:32 来源:WEB开发网几分钟后,整个迸发的光球打底已经完成。确定不需要再修改后,把分散在各层的点阵图再Ctrl+G/群组起来。然后我们把这一组在层面板上点掉眼睛图示,将这层隐藏起来。
接下来开始为光球赋予五彩光环。在画布上画出与画布同等大小的方形,填充渐变方式为Cone锥形,点击色彩图示,调出填充渐变色面板。在预设选项下,色彩选择Spectrum/光谱。
现在把光谱图的图层混合模式改成Multiply/正片叠底。画布上现在看不到光谱的锥形图了。没关系,暂时也先把它隐藏。
回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。在克隆出来的这层,把图层混合模式改为Additive/添加。光束开始变亮。
选中新克隆出来的图层,再接再厉,再克隆两个新层出来。并把最上层克隆的图层混合模式改为Reflect/反射。这一步是为了把光束的对比进一步加强。
现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。
回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。
同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。
接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。
具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。由于fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。
环境光效完成,放上预先准备好的素材图。如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P
鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。
用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。整个效果就此大功告成了。
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