CorelDraw10入门 (三)工具栏
2009-05-04 13:12:39 来源:WEB开发网核心提示: 轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,CorelDraw10入门 (三)工具栏(6),下面将说明,无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的发丝细轮廓线(HairLi
轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。
无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的
发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。
接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽
颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。
提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12
填充工具(Fill Tool)
修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。
填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。
渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。
图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。
纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDRAW另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。
PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。
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