CorelDRAW 9阶段学习
2007-10-09 13:09:06 来源:WEB开发网核心提示: 在CorelDRAW9中,除去从其他地方引进来的点阵图之外,CorelDRAW 9阶段学习(7),所有的图形都可以看作是曲线,而事实上,其中尖角、平滑、对称三种状态的影响完全不相同,相信你试一下就知道了,曲线也的确是矢量图形中最重要的一点,不过这个问题我想还是留给那些搞研究的先生去讨论的好
在CorelDRAW9中,除去从其他地方引进来的点阵图之外,所有的图形都可以看作是曲线,而事实上,曲线也的确是矢量图形中最重要的一点。不过这个问题我想还是留给那些搞研究的先生去讨论的好,我们只需要注意在CorelDRAW9有几种特殊的对象的特性和普通曲线的属性有一定区别就可以了,它们是椭圆、矩形、多边形、文字。而他们的特殊性也就表现在他们固有的特征上,例如椭圆,他只有一个节点,而且只能沿圆周运动而变为半圆或其它一些具有圆的特征的对象。而且文字一旦转成曲线,就无法换回原来的格式了(只能用“复原”命令)。
这时,我们需要把圆转换成为普通曲线了。
方法是这样:执行“安排”菜单中的“转换成曲线”命令(而转换回来也可以,执行紧挨着的“将边框转换为对象”命令就行了)。
(图6)
还是那句话:理论由给先生,我们干我们的事……但我们到少要搞清楚节点的三种状态是尖角、平滑、对称。(唉啊……别打)
我们继续,继续……
编辑路径,要用的工具是“造形工具”。有三种方法让你选择:移动节点、移动线条、移动节点的控制杆。
选择物体后,就进入了节点编辑状态。这时,主要利用右键菜单操作:把鼠标移动某个节点上(该节点会放大显示,以表示处于选择状态),点下右键,会出现右键菜单,上面包括有:新增、删除、到直线、到曲线、尖角、平滑、对称、自动关闭、接合、打散、反向曲线、弹性模式、这是什么、属性。其中尖角、平滑、对称三种状态的影响完全不相同,相信你试一下就知道了,注意“打散”实际就是“断开节点”(“接合”当然相反)。
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