AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路
2009-06-30 02:45:00 来源:WEB开发网之后即可按尺寸将各图拉伸到位,如图7:
图7
必须明确,第一个绘图平面为俯视图平面时,所画图形均处于零件的底部(Z轴的正方向朝上);而第一个绘图平面为主视图平面时,所画图均位于零件的后面(Z轴的正方向指向绘图者);第一个绘图平面为左视图平面时,所画图形则位于零件的右端(Z轴的正方向朝左)。
如图1所示零件,在转到西南等轴测图下以后,必须按左视图中所标三肋板的后面相对于该零件后面(本例为三圆筒的后面)的位置进行移动(移动前应准确计算出应移距离),如图8:
图8
之后即可按尺寸将各形体拉伸到位如图9:
图9
这样处理以后,拉伸高度一定是正值,直接输入数字即可。
四、其它位置的建模
对于那些不在主建模平面内反映实形的部分,一般可在刚才建模的西南等轴测图下进行处理。有的可直接在此三维坐标系下画出实形图,并进行拉伸或放样等操作,有的必须调整UCS坐标。
再以图3所示零件为例,可以在西南等轴测图下按其定形定位尺寸直接作出垂直肋板的实形图-梯形,如图10中的黄色梯形。然后,可在此坐标系下直接对此梯形进行拉伸操作(拉伸前用三维多段线重描此梯形,或在画梯形时直接用三维多段线画)。要注意的是,如果此实形图画在该肋板的后平面上,拉伸时高度取正值;如果画在该肋板的前端面上,拉伸时的高度应取负值。图10中画在肋板的后端面上。图10:
进行差、并集后得到实体如图11:
图12所示零件,三板分别在三个不同的坐标平面上。由三视图可知,水平板在俯视图中反映实形,故基础建模平面可选俯视平面。在俯视图下画出水平板的实形图后,转西南等轴测图进行拉伸得水平板实体。之后可在此三维坐标下直接变换UCS坐标(用Z轴矢量),画出立板的实形图后拉伸成形。图12:
对于与水平板成135°夹角的斜板,必须先转到主视图,按位置要求画出与水平板成实角135°的斜线,如图13:
然后用动态观察仪将其转到可观察的位置,用三点确定UCS坐标位置,如图14所示:
接下来即可在此坐标系下画出斜板的实形图,如图15:
按尺寸要求拉伸到位,如图16:
差、并集后完成实体建模,图17:
必须指出,三维建模的方法很多,途径也各有不同,本文所举各例的建模方法仅是诸法之一,但建模思路大致应该如此。
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