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3DsMAX制作三维片头:星光闪烁

 2007-01-04 08:38:50 来源:WEB开发网   
核心提示: 图2 对文字物体进行“光滑”处理这种方法产生的鼓包字不象Meshsmooth(光滑网格物体)那样增加物体复杂度,所以渲染很快,3DsMAX制作三维片头:星光闪烁(2),如果发现表面有撕裂效果,可以将反射贴图的Blur offset(模糊偏移)值增大一些,图4 运动模

图2 对文字物体进行“光滑”处理

这种方法产生的鼓包字不象Meshsmooth(光滑网格物体)那样增加物体复杂度,所以渲染很快,如果发现表面有撕裂效果,可以将反射贴图的Blur offset(模糊偏移)值增大一些。

在文字物体上按右键,进入它们共同的Properties(属性)控制面板;选择Object(物体)方式的运动模糊;将Multiplier(倍增器)值设为2.0,以加大模糊力度,如果3 所示。

图3 对文字物体进行运动模糊设置

二、对文字物体进行动画设置

钮打开角度锁定,点取旋转工具并锁定Z轴向;

打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至20帧;激活Front(前)视图,仅选择“天”字,将它顺时针旋转720度(信息行显示为Z:-720度);

拨动时间滑块至40帧,将“极”字顺时针旋转1440度(信息行显示为Z:-1440度);

拨动时间滑块至60帧,将“网”字顺时针旋转2160度(信息行显示为Z:-2160度);

关闭Animate动画记录钮。现在完成了文字的自旋动画,它们转速相同,依次停止旋转,拨动滑块至第1帧,渲染效果如图4所示。

图4 运动模糊渲染效果

这种模糊力度仍然不够,按下钮打开渲染设置面板;向上拖动面板以显出其它的设置参数;将Object Motion Blur(物体运动模糊)下的Duration(frames)(虚影长度)值设为2,以加大虚影的长度;按下Render(渲染)钮观看当前渲染效果,如图5所示

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Tags:DsMAX 制作 三维

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