3D打造--龙---传说中的翼龙
2006-12-30 08:33:22 来源:WEB开发网核心提示: 选择最左边的两个面.在修改面板中选择edit polygons下的extrude(注意在此做品中我们会大量的用到这一步骤)4.拉伸所选择的面后,进入vertex点层积.修改最终如所示 (修改点的位置我们在作品中也会大量的运用.修改点需要把握两个方面.1.感觉.要做哪一块,先要在脑中形成一个
选择最左边的两个面.在修改面板中选择edit polygons下的extrude(注意在此做品中我们会大量的用到这一步骤)
4.拉伸所选择的面后,进入vertex点层积.修改最终如所示
(修改点的位置我们在作品中也会大量的运用.修改点需要把握两个方面.1.感觉.要做哪一块,先要在脑中形成一个大致的轮廓,然后改变点的位置.2.对视图要把握好,要非常了解四个视图所处的位置及他们的做用.修改一个点往往要在几个视图中去修改)
5.重复第四步(所选择的面没有改变,实现完第四步后,不用再选择,因为面没有改变的时候,只要选择polygon就会自动选择上次
所选择的面)
拉伸面及修改点的位置,在前几步工作中只需在前视图
中修改点就可以了.
6.同样.选择最右边及右下方的面,重复第四步和第五步的工作.最终效果如所示
此部分为龙的头部基本轮廓,
7.在editable poly中选择vertex。在前视图中选择最左边的两个点(实际上为六个)。使用uniform scale缩放工具
在左视图中缩小他们的间距。如所示
[]
更多精彩
赞助商链接