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3ds Max 灯光与参数设置

 2006-08-04 08:22:15 来源:WEB开发网   
核心提示: ATTENUATION PARAMETERS :灯光衰减效果卷帘,自然界中的光线都是随距离衰减的,3ds Max 灯光与参数设置(3),但是在 MAX 中,默认的情况下可以照亮无限远的地方,往往会打很多数量的灯,其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,为了模拟更现

ATTENUATION PARAMETERS :灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在 MAX 中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。

SHADOW PARAMETERS :阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。

SHADOW MAP PARAMS :阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。

在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现: ATMOSOPHERES & EFFECTS (大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。

在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!  由于 MAX 中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究 MAX 灯光物体的属性。

一、基本参数卷帘,如下图:

TYPE :改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。

ON :这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。

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Tags:ds Max 灯光

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