用3DsMax打造三维游戏绝色美眉
2007-10-30 20:53:55 来源:WEB开发网核心提示: 图4图5图6图7纹理 第一步,制作纹理坐标,用3DsMax打造三维游戏绝色美眉(2),我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) ,我非常喜欢这个工具,然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,
图4
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纹理
第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。
图8 UV头部贴图
图9 头部贴图
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