VRay渲染器轻松实现焦散效果
2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 打开一个基本场景,这是一个3ds Max的Logo,VRay渲染器轻松实现焦散效果(2),如下图所示,(图03)查看原图(大图)图03在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的Skylight配合GI来产生照明效果
打开一个基本场景,这是一个3ds Max的Logo,如下图所示。(图03)
查看原图(大图)
图03
在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的Skylight配合GI来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染。(图04)
图04
接下来,我们就来实现焦散,请读者注意设置的步骤和条件。
第一步
根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明,并且勾选阴影,阴影类型必须选择VR shadows,这部分内容读者可以自行练习,调节好灯光并设置阴影后,对场景进行渲染。(图05)
图05
第二步
第二个条件是激活焦散投射。与Mental Ray不同,VRay中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质,这一点可以在其VRay属性中观察出来,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选,参数如下图。(图06)
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