Autodesk 3Ds Max 2010新功能初体验
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 12、Render Surface MapRender Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,Autodesk 3Ds Max 2010新功能初体验(5),旧化贴图,3S半透明贴图,现在可以轻易的解决了,15、Object Color Sh
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
15、Object Color Shader (mental ray)
新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。
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