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3DsMAX制作三维片头:星光闪烁

 2007-01-04 08:38:50 来源:WEB开发网   
核心提示: 默认Use Rate(使用速率)方式,将数值设为7,3DsMAX制作三维片头:星光闪烁(4),它决定粒子的数目;将Speed(速度)值设为12,其Variation(变化)值设为20;将Emit Start(发射开始)值设为-100,注意不要渲染第0帧,因为这一帧没有运动模糊效果,Emit

默认Use Rate(使用速率)方式,将数值设为7,它决定粒子的数目;

将Speed(速度)值设为12,其Variation(变化)值设为20;

将Emit Start(发射开始)值设为-100,Emit Stop(发射停止)值设为100,Life(寿命)值设为100;

将Size(尺寸)值设为1.5;

展开Particle Type(粒子类型)项目面板,选择Sphere(球体)标准类型。

在粒子系统上按右键,进入其Properties(属性)控制面板,将Object Channel(物体通道)值设为1,按下OK钮,以便于进特技制作;

四、进行Video Post设置

选择Rendering/Video Post(渲染/视频合成),打开视频合成器;按钮,加入Camera01项目;

钮,加入一个Lens Effects Glow(发光)特技;

钮,加入一个Lens Effects Highlight(十字亮星)特技,如图8 所示。

图8 进行Video Post设置。

进入Glow(发光)特技控制面板,参照图9 进行下列发光参数设置;按下VP Queue(VP序列)和Preview(预视)钮;勾选Perimeter Alpha(边缘Alpha)项目;进入Preferences(优先设置)面板;将Size(尺寸)值设为2;Intensity(强度)值设为76;

进入Inferno(噪波)面板;勾选Red、Green、Blue三个项目,加入噪波影响;将Speed(速度)值设为0.2,减缓变化速度,结果如图9所示。

图9 进行Glow(发光)特技设置

进入Hilight(十字亮星)特技控制面板,参照图10进行下列参数设置;按下VP Queue(VP序列)和Preview(预视)钮,这时已经可以看到闪烁的星星;进入Geometry(几何体)面板,按下Distance(距离)钮,这样亮星会随粒子距离的变化而发生旋转;

进入Preferences(优先设置)面板;将Size(尺寸)值设为9,Intensity(强度)值设为90;按下Bright(亮度)钮,将数值设在4000左右;按下Size(尺寸)钮,勾选Lock(锁定)钮,也将它设为4000,这样亮星会随距离的变远而衰减亮度,产生较强的景深感。

图10 进行Hilight(十字亮星)特技设置

五、生成动画

返回Video Post视频合成器,按钮加入输出项目,设置输出为HilightAVI.avi动画文件;按进行生成,对Range(范围)1至100帧进行生成,注意不要渲染第0帧,因为这一帧没有运动模糊效果,如图11所示;

图11 进行动画生成。

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