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3D专业名词解释大汇总

 2006-12-31 08:34:54 来源:WEB开发网   
核心提示: Glide是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API,它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,3D专业名词解释大汇总(2),它的最大特点是易用和稳定,随着D3D和OpenGL的兴起,就能人为的产生这种效果!Perspective Correction (透视角修正处理

Glide

是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定。随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。

PowerSGL

是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口。

3D特性: Alpha Blending (α混合)

简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组α值,我们就称它拥有一个α通道。α值的内容,是记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。比如说,玻璃会拥有很高的透明度,而一块木头可能就没什么透明度可言。α混合这个功能,就是处理两个物件在萤幕画面上叠加的时候,还会将α值列入考虑,使其呈现接近真实物件的效果。

Fog Effect (雾化效果)

雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。

Attenuation (衰减)

在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3D Studio MAX中,场景处于理想的“真空”中,理论上无这种现象出现。但这种现象与现实世界不符,因此为了达到模拟真实的效果,在灯光中加入该选项,就能人为的产生这种效果!

Perspective Correction (透视角修正处理)

它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。

Anti-aliasing (抗锯齿处理)

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