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用3ds Max制作逼真苏州民居

 2006-11-24 08:29:08 来源:WEB开发网   
核心提示: FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的Engine(引擎)下拉菜单中可以找到,用3ds Max制作逼真苏州民居(3), 10.finalRender渲染设置Size Ratio:设为1/4 , 勾选

FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的
  Engine(引擎)下拉菜单中可以找到。

10.finalRender渲染设置

Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。如图:

11.测试结果

整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。

12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。

13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。

14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:

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Tags:ds Max 制作

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