用3ds Max制作逼真苏州民居
2006-11-24 08:29:08 来源:WEB开发网核心提示: FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的Engine(引擎)下拉菜单中可以找到,用3ds Max制作逼真苏州民居(3), 10.finalRender渲染设置Size Ratio:设为1/4 , 勾选
FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的
Engine(引擎)下拉菜单中可以找到。
10.finalRender渲染设置
Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。如图:
11.测试结果
整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。
12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。
13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。
14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:
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