3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃
2008-08-21 22:06:55 来源:WEB开发网核心提示: 图1在制作过程中,我一直遵循着基本解剖原理,3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(2),这有几个规则,我会在以后的模型中尝试:我试图不将多边形展开,使肌肉变成圆形,并使用了ffd box变形修改,目标是使模型从每一个角度看起来非常别致,即使我知道会对他摆一个前视图的姿势
图1
在制作过程中,我一直遵循着基本解剖原理。这有几个规则,我会在以后的模型中尝试:我试图不将多边形展开,目标是使模型从每一个角度看起来非常别致,即使我知道会对他摆一个前视图的姿势,但是我的模型必须看起来是没有经过打滑过的那种精致。在这里,我将小型鼻子的基本制作教程也放了进来。(图2 和 图3)
图2
图3
我做模型一般总是从鼻子开始。您会发现最后的两个模型网格不一样,那是因为我喜欢先有基本形状,然后重做网格。
肌肉的创建是最容易的事。我想在手臂和躯干之间做出不同类型的关节;我不想做出的东西过于死板,我做出来的东西既要有生命力,同时也要是个机械感十足的机器人,所以我用参考解剖学,并快速的创建了肩膀,手臂。(图4)的技巧,很简单。我只是增加了一个圆柱体,复制成一个圆圈,并增加了扭曲修改器。然后,我增加了一个锥形修改器,使肌肉变成圆形,并使用了ffd box变形修改。我可以将它变成任何形状,但前提是它看起来必须像肌肉!
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