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教你用3DS Max之制作水滴动画

 2008-08-26 22:06:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 图55、单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,教你用3DS Max之制作水滴动画(2),单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,单击光线跟踪旁的按钮,在弹出的对话框中选择&ldqu

图5

5、单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形,如图06所示。

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图6

6、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在视图中拖动鼠标创建5个平面,将其包罗起来,如图07所示。

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图7

7、打开材质编辑器,选择一个材质球,设置参数如图08-09所示,其中环境光为纯黑色,漫反射的RGB为150、150、150。展开贴图卷展栏,单击光线跟踪旁的按钮,在弹出的对话框中选择“反射/折射”选项,设置参数如图10所示。

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图8

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图9

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