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铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果

 2008-08-09 21:46:44 来源:WEB开发网   
核心提示: 4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果(2),并调整其参数,如图4所示,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,5、点击“创建”命令面板

4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

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5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

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小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

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7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。

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Tags:铺天盖地 DS MAX

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