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致命金色诱惑《贝奥武夫》幕后大揭秘

 2008-01-23 21:10:20 来源:WEB开发网   
核心提示: 将角色的动作与表演者的动作精确的匹配,是一项具有挑战性的工作,致命金色诱惑《贝奥武夫》幕后大揭秘(4),但是,将角色的动作和具有不同骨骼的表演者相互匹配,“当我们运用动作捕捉数据时,搭件会限制运动的范围,则是一件极为困难的事情,“当Robert [Zemeckis]

将角色的动作与表演者的动作精确的匹配,是一项具有挑战性的工作。但是,将角色的动作和具有不同骨骼的表演者相互匹配,则是一件极为困难的事情。“当Robert [Zemeckis]看过拍摄的片段之后,他非常满意,因为,这正是他想要在屏幕上看到的。” Kapijimpanja说道。“那是一个富有创意的环节,在制作这个不匀称的角色时,所有的细节都是用手进行调适的。”

致命金色诱惑《贝奥武夫》幕后大揭秘

图11

制作怪物的环节比人要复杂的多。“制作人的时候,我们将捕捉到的动作粘贴到角色的身上就可以了。”McDonald说。“但是在制作Grendel时,我们只能将捕捉到的动作使用在他的基础层上,随后还需要将它完善。”

将模块使用在脸部捕捉后,Kapijimpanja开始捕捉身体的部位。“大部分的身体部位进展的都很顺利,在制作脸部的表情时,有时我们能很好的掌握所捕捉到的数据,但是有时却很混乱。”

在为Grendel创建脸部表情时,动画师使用了视频参考图像和动作捕捉曲线。“我们有一个专门负责捕捉主要表演者动作的相机。”McDonald说。“在一个Maya场景的文件中,有一个在平面像上的视频。这可以方便动画师将高清晰的资源视频转换成大尺寸以及和面部表情相比较。

脸部所有的搭建都是以相同属性的系统开始的。但是,每一位角色所添加的控制器都会有一点差异。McDonald提出了一个想法,就是将Grendel右侧的脸弄塌陷。因此,怪物的脸部搭件会限制他那部分脸的运动。“当我们运用动作捕捉数据时,搭件会限制运动的范围。”McDonald说。

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