3ds MAX实例教程:制作蒲公英
2007-12-25 21:00:55 来源:WEB开发网核心提示: 图1011、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“英花”,3ds MAX实例教程:制作蒲公英(3),这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取半球几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,设置好摄影机后开始渲染,最后效果就出来了,在工具
图10
11、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“英花”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取半球几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这样我们就选取了所有的小六边形,然后在修改命令面板中,为我们选择的小六边形加入导角,参数设置为高度30,轮廓量为-0.35,然后在多边形物体层级下,将半球形的下半部分删除,这们我们的一个蒲公英花单体就制作完成了,如下图所示。
图11
12、将蒲公英花的单体散布到花基上。进入修改命令面板中,选择组织/轴/仅影响轴选项,如下图所示。
图12
13、在创建命令面板中,在几何体下面的下拉列表中选择复合对象选项,然后再单击拾取分布对象选项,然后点选视图中的花基物体,这样英花就跑到了花基上,设置重复数为80,分布方式选择区域,如下图所示。
图13
14、显示隐藏物体,将场景中隐藏的物体显示出来,如下图所示。
图14
15、制作花茎。花茎使用一个简单的圆柱体或是线条都可以,然后为花茎加入一点弯曲效果即可,如下图所示是制作完成的蒲公英的完整模型。
图15
16、材质设置。为蒲公英的花设置一个纯白色的材质,为花径设置一个绿色的材质,花基可以使用一个渐变材质进行设置,选用一个绿色的草地作为背景,在场景中再打几盏灯光,设置好摄影机后开始渲染,最后效果就出来了,如下图所示。
图16
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