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教你用3DS Max 制作一款沙发

 2007-07-31 20:41:40 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 图2(点击看大图)3、建立靠背,复制坐垫,教你用3DS Max 制作一款沙发(2),再建立一个倒角方体,参数设置长度为60,最后加入灯光,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,宽度为430,高度为160

图2(点击看大图)

3、建立靠背。

复制坐垫,再建立一个倒角方体,参数设置长度为60,宽度为430,高度为160,圆角为20,长度分段数为10,宽度分段数为10,高度分段数为5,圆角段数为3。“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“FFD4*4*4”命令,进入自由变形修改面板,调整控制点单击如图3所示:

图3(点击看大图)

4、靠背装饰。

选择“倒角柱体”按钮,在左视图中建立一个倒角柱体,参数设置半径为40,高度为18,圆角为9,圆角段数为5;然后点击工具栏中的“选择不等比缩放”按钮,对倒角柱体进行缩放;复制一些倒角柱体并且调整位置,如图4所示:

图4(点击看大图)

接着再对靠背进行一些修饰,使其变得更有层次感。

5、建立扶手垫。

点击“倒角方体”按钮,在顶视图中建立一个倒角方体,参数设置长度为160,宽度为100,高度15,圆角为5,长度分段数为10,宽度分段数为10,高度分段数为5,圆角段数为3;然后选择“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“弯曲”命令,进入弯曲修改面板,设置角度为130,弯曲轴为X,并复制一份扶手垫,再制作好沙发底座边框后效果如图5所示:

图5(点击看大图)

6、开始制作材质。

单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框。选择第一个样本球,设置反光强度为35,反光度为45,自发光为40,然后点击“贴图类型按钮”,进入贴图方式卷展栏,选择“表面色”后的“无”按钮,弹出“材质贴图”对话框,选择“位图”选项,单击“确定”按钮,弹出“文件选择”对话框,选择一幅木纹图片,单击“返回上一级”按钮,将“表面色”后的文件按钮拖放至“凹凸”后的按钮上,弹出复制贴图对话框,选中“关联”单选按钮,点击“确定”按钮,在视图中选择底座,单击“将材质赋予物体”按钮,将材质赋给它们。

再选择第二个样本球,按照同样的方法再选择一幅布纹图片,在视图中选择坐垫与靠背以及装饰线,单击“将材质赋予物体”按钮,将材质赋给它们。

单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“贴图坐标”命令,进入贴图坐标修改面板,选中“方体”单选按钮。

最后加入灯光,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,稍等片刻,出现双人沙发的最终效果如图6所示:

图6(点击看大图)

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Tags:DS Max 制作

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