3ds Max生物建模教程:人头建模全过程
2009-02-12 16:46:48 来源:WEB开发网核心提示: 关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点,3ds Max生物建模教程:人头建模全过程(2),注意堆栈区的子级物体,进入顶点级物体移动这几个点,如图,我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,使它们与图中的线相对应,退出子物体
关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点。注意堆栈区的子级物体。
进入顶点级物体移动这几个点。使它们与图中的线相对应。
退出子物体,在前视图中将其镜像一个。沿左边对齐。方便我们的观察。
其实我们做对称的东东,只要做一半就行了,MAX就是智能,当然是对称的啦。进入EDGE,选择上边这条边按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一个面出来了?以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来。
在进入WERTEX在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。
我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。
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