3ds Max制作真实玻璃爆炸效果(下)
2010-06-29 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图22第23步创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,3ds Max制作真实玻璃爆炸效果(下)(8),我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响,以同样的方法对Bul
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图22
第23步
创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)
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图23
第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)
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图24
第25步
选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)
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