文字《涛》特效制作教程
2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图01模型模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,文字《涛》特效制作教程(2),使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然,(图02)查看原图(大图)图02这时给模型一个UVWMapping修改器,选择Cyli
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图01
模型
模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述。(图02)
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图02
这时给模型一个UVW Mapping修改器,选择Cylindial类,之后复制出几段,Attach到同一个物体之后再把每段焊接上,一根竹子的模型就基本完成了。(图03)
图03
接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。
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图04
然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)
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