“Shadow Conscious”女性角色模型解析
2009-09-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),完成材质后,“Shadow Conscious”女性角色模型解析(5),我开始把每个部分拼接起来,增加服装、耳环,这是材质设定,注意,服装用Simcloth插件模拟,我手动调节了参数
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
完成材质后,我开始把每个部分拼接起来,增加服装、耳环。服装用Simcloth插件模拟,我手动调节了参数。
该是创建场景灯光效果的时候了。我开始处理灯光以及渲染设置。放置了如图所示的3盏带测光的全向灯,然后添加了一个环境球体和一个平面来进行反弹GI,并且去控制整体光的颜色。在mental ray中做渲染的部分,开起Global Illumination和Final Gather。
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我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。
为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。
这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。
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