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次世代游戏坦克制作过程小结

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 3.依据我们先前考虑的Tank经常所处的环境可知,Tank的车身上肯定有很多的圬渍,次世代游戏坦克制作过程小结(6),脏,这样的痕迹,在制作的时候要有一个清晰的思路,而且方法得当,它们一般分布在物体转折的部分,边缘处

3.依据我们先前考虑的Tank经常所处的环境可知,Tank的车身上肯定有很多的圬渍,脏,这样的痕迹,它们一般分布在物体转折的部分,边缘处,做的时候要注意圬渍的形状,颜色的深浅。(左图)

次世代游戏坦克制作过程小结 

4.金属的东西经常暴露在自然环境中,就很容易产生锈迹,我们所做的Tank是在较为温暖的环境中产生的锈迹,所以颜色较为鲜艳,而且颜色比较浅,但是在比较寒冷的地方锈迹的颜色会比较的深,甚至是深度的褐灰色。在制作的时候应该注意锈迹分布的地方,颜色,以及形状。(如右图)

5.在现实的物体中,即使是单色的东西,不管是在光线还是老化的原因下都会出现一些色相的微妙变化,那么我们在制作的时候也应该把这种现象表现出来,才能使物体显得更真实,制作的时候应该注意色相的颜色是相近也是相互关联的,一般饱和度都相差不大但有变化。

specular贴图的制作:

specular贴图可以在diffuse的基础之上进行调整饱和度,对比度这些参数,有些地方可以添加图层变暗,沿着模型可以把边缘画的更亮一些,但要注意其关系的变化,在自然环境下一般将高光偏蓝一些,但也要看情况而定,有时候可以在这些层的上面叠加一个有杂点的图层,能使高光的表现更真实。

小结:

上面所述就是制作一个次世代Tank的整体流程,其实在制作其他的车辆和场景类型中也都是这样的一个流程,由上我们可以了解到,制作次世代的物件并不难,关键是要注意观察生活中的周遍的事物,平时多观察,多在脑海中积累现实素材,在制作的时候要有一个清晰的思路,而且方法得当,水平很快就能得到提高。

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Tags:世代 游戏 坦克

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