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用3dmax制作让人垂涎的香富士苹果

 2008-05-28 21:38:50 来源:WEB开发网   
核心提示: 小提示:所设置的“噪波”贴图的颜色即为苹果的颜色,苹果从中心沿四周的颜色呈放射性变化,用3dmax制作让人垂涎的香富士苹果(3),为了体现这一点需要再加入渐变贴图,4、回到“混合”贴图属性面板,即完成了粒子系统的水珠材质配置,12、点击工具栏

用3dmax制作让人垂涎的香富士苹果

小提示:所设置的“噪波”贴图的颜色即为苹果的颜色,苹果从中心沿四周的颜色呈放射性变化,为了体现这一点需要再加入渐变贴图。

4、回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色#2”后面的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“渐变”贴图,并修改其相关参数,如图11所示。

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5、打开“噪波”卷展栏,修改其参数,如图12所示。

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6、回到“混合参数”卷展栏中,将混合量数值改为25。

7、选择line01,将上述的材质赋予它。再为场景增加一平面、两盏泛灯光。

8、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项,为苹果增加些水珠材质。点击“粒子系统”按钮在视图中绘制一parray01,如图13所示。

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9、进入“修改”命令面板,在“基本参数”卷展栏中,点击“拾取对象”按钮,在视图中选取苹果line01,并调整视口显示方式等参数,如图14所示。

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10、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择一个新样球,点击“standard”按钮,添加“光线跟踪”贴图,并调整明暗处理等项,如图15所示。

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11、将材质赋予parray01,即完成了粒子系统的水珠材质配置。

12、点击工具栏上的“快速渲染”按钮,一个刚清洗的富士苹果最终效果如图16所示。

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