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3Ds Max雕刻模型教程:逼真的黑猩猩

 2011-07-24 08:37:34 来源:WEB开发网   
核心提示:灯光和渲染灯光这次用了3盏:一个天光,是为了模仿室外的环境光线,3Ds Max雕刻模型教程:逼真的黑猩猩(4),光的强度不是很大,用来模仿阴天的环境,但感觉光的方面还可以加强,现在看起来感觉会有点平,颜色偏绿,使物体看起来像是处在森林中;第二个在前上方

 灯光和渲染

灯光这次用了3盏:一个天光,是为了模仿室外的环境光线,光的强度不是很大,用来模仿阴天的环境,颜色偏绿,使物体看起来像是处在森林中;第二个在前上方,模仿太阳光,强度也是最强的,颜色依然是绿色,这也是为了符合森林的大环境;第三个是背光,用来模仿反射,主要是为了能勾勒模型的外轮廓,光源颜色是冷色,这样能使画面看起来更丰富一些。

黑猩猩这个作品中灯光用的比较少,是因为室外的光线本来就十分简单没有太多变化,另外,这次渲染没有把毛发和模型分开,所以为了保证速度就没有选择更多的灯光。(图10)

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图10

灯光用的是mr Area Spot,阴影用的是Raytraced  Shadows。(图11)

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图11

渲染是3000*3000的,Final Gather质量是中等,场景中的反射不是很多,如果机器配置允许设置质量越好那么计算会越精确。Samples这里是用到1&16,如果机器好,模型贴图都很细致,可以考虑16&16的采样。(图12)

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图12

面数是Polys=4288512(图13)

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图13

硬件Processor: Intel(R)Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2.67 GHz .Installed memory(RAM): 12.0 GB,总共渲染的时间是24小时左右,(图14)

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图14

背景是在网上找了一张森林的照片,在Photoshop模糊后的效果 。(图15)

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图15

渲染是一次完成的,最后也在Photoshop里做过一些色调和对比度的调整,效果还是很满意,但感觉光的方面还可以加强,现在看起来感觉会有点平,没有完全的突出模型的细节。(图16)

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图16

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Tags:雕刻 模型

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