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用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果

 2010-07-04 19:38:20 来源:WEB开发网   
核心提示:第16步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果(2),在Create面板中,单击Groups图标,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果,添加Glass Particle,点击Operators图标

第16步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果_天极设计在线整理
图16

第17步、要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果_天极设计在线整理
图17

第18步、更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)

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图18

第19步、点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)

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图19

第20步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)

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图20

第21步、点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

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图21

第22步、添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

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图22

第23步、创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)

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图23

第24步、如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)

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图24

第25步、选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)

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图25

第26步、确保图像运动模糊效果启用!(图26)

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图26

第27步、创建一些灯,照亮你的场景。(图27)

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图27

第28步、创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)

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图28

第29步、点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)

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图29

第30步、最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)

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图30

最终效果(图31)。

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图31

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Tags:dsMax 模拟 玻璃

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