PocketPC下 创建全屏幕应用程序
2010-08-22 12:34:00 来源:WEB开发网rc.right,
rc.bottom-(2*MENU_HEIGHT),
TRUE);
一个 Win 32 应用程序对话框 SHInitDialog 函数中使用该处理程序 WM_INITDIALOG 。 SHInitDialog 与 SHFullScreen 函数结合使用隐藏用户界面元素来实现一个的全屏对话框:
case WM_INITDIALOG:
#define MENU_HEIGHT 26
SHINITDLGINFO shidi;
RECT rc;
shidi.hDlg = hDlg;
shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
shidi.dwFlags = SHIDIF_FULLSCREENNOMENUBAR;
SHInitDialog(&shidi);
GetWindowRect(hDlg, &rc);
MoveWindow(hDlg,
rc.left,
rc.top-MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom,
TRUE);
SetForegroundWindow(hDlg);
SHFullScreen(hDlg, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
以下介绍如何执行相似任务,从 MFC 应用程序中的。 有用于 Windows CE,基于对话框的 MFC 应用程序和 SDI 或文档 / 视图支持应用程序的两个主要类型。 要完成 SHAPI Win 32 示例演示的了,您必须访问 MFC 类数据的成员。
下面说明了文档 / 视图类型应用程序的过程。 此代码是在全屏幕模式下将使应用程序的一个命令处理:
void CMainFrame::OnFullscreen()
{
#define MENU_HEIGHT 26
RECT rc;
//get window size
GetWindowRect(&rc);
::SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
::ShowWindow(this->m_hCommandBar, SW_HIDE);
MoveWindow(rc.left,
rc.top-MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom+MENU_HEIGHT,
TRUE);
}
如果一个对话框以覆盖整个屏幕显示,类似的代码位于 OnInitDialog 处理程序中。 一个差异是 MFC 框架的 PocketPC 在必须隐藏的 CDialog 中创建一个空的命令栏:
BOOL CMfctest2Dlg::OnInitDialog()
{
m_bFullScreen = FALSE;
CDialog::OnInitDialog();
// Call SHInitDialog with flags for full screen.
SHINITDLGINFO shidi;
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