定制基于 Visual studio 2005 平台 Windows CE(ARM V4I) 中文模拟器
2010-03-15 19:39:00 来源:WEB开发网7. 打开菜单Platform-》Setting,这里有三个地方要设置: //本部分DeviceEmulator.rtf中未说明
1) Build Options选项卡下,去掉Enable CE Target Control Support和Enable KITL;
2) Environment选项卡,添加环境变量CE_MODULES_SERIAL=1,这是用来将DMA添加进来;
3) Locale选项卡,用来添加你想要的语言支持,可改可不改。我这里先Clear All然后选了中文(中国)和英语(美国)。Default Language选为中文。
8. 视情况添加其他所需的组件,我添加了MSXML的支持。
9. BuildOS-》Sysgen。
二、生成SDK
1. 运行SDK Wizard(Platform-》SDK-》New SDK),填写必要的信息之后,把支持的开发工具都勾上,完成。下面是配置SDK(选择Platform-》SDK-》Configure SDK),要是觉得没有什么好配置的也可以跳过。
2. 打开ExportSdk.sdkcfg文件(先做好备份,这个文件一般在项目根目录下,就是在New Platform Wizard的第2 步中所指定的目录,默认是%_WINCEROOT%PBWorkspaces下)。这是一个XML格式的文本文件,找到这两行:
《PropertyBag NAME=”DeviceEmulation”》
《/PropertyBag》
把这两行替换为如下的片断:
《PropertyBag NAME=”DeviceEmulation”》
《Property NAME=”Default Image”》1 《/Property》
《PropertyBag NAME=”1″》
《Property NAME=”ImageName”》MyCEEmu 《/Property》
《Property NAME=”VMID”》 《/Property》
《Property NAME=”Default Skin”/》
《Property NAME=”Height”》240 《/Property》
《Property NAME=”Width”》320 《/Property》
《Property NAME=”BitDepth”》16 《/Property》
《Property NAME=”Memory”》128 《/Property》
《Property NAME=”Bin Dest”》Emulation k.bin 《/Property》
《Property NAME=”Fixed Screen”》1 《/Property》
《Property NAME=”CpuName”》ARMV4I 《/Property》
《Property NAME=”DPIX”》96 《/Property》
《Property NAME=”DPIY”》96 《/Property》
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