Symbian 常识小记
2010-07-21 04:35:00 来源:WEB开发网- 录制游戏中的音乐
- 支撑zip文件花样
- 支撑说话包
vNes的ROM存放位置:
e:vampentoms
ROM支撑nes和zip花样
4096色的手机存问装vNes.v1.60.S60.SymbianOS.4k.Color.sis
65536色的手机存问装vNes.v1.60.S60.SymbianOS.65k.Color.sis
262K色的手机存问装vNes.v1.60.S60.SymbianOS.262k.Color.sis
SFC游戏摹拟器
作为Nintendo公司流行全球的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年.最初在日本,而后是美国和欧洲.固然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES).
SFC采取16位的65c816 CPU.速度为3.58MHz.一颗2.48MHz的加载内建数字音效措置惩罚器的SPC700 CPU核心负责音效部分,具有SONY数码8音源, 立体声4音源.两颗专用图形芯片用来支撑达到512x478的辩白率(不过最常常利用的是250x224).最大年夜发色数为32768,可同显256. 最大年夜活动块数为128个(大年夜小为64x64),并支撑缩放,回旋扭转和马赛克结果.主机上有128k的工作RAM,个中64k video RAM,别的64k sound CPU RAM.
因为SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC具有更好的图象显示力(大年夜部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的殊效)和音响结果.
成心思的是,65c816有一个摹拟模式,可以完美的摹拟6502芯片.很明显Nintendo曾有设计使SFC兼容FC的软件,但是掉败了(或因为某些启事放弃了).
固然从某种意义上来讲16位主机没有掉败者(MD偏安欧美,PC-E日本风行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大年夜战的终究胜出者,因为较强的硬件机能而带来的较其他主机更加柔和艳丽的画面,更动听动听的音乐,更逼真的人语结果.这使SFC建造在亚洲颇受迎接的RPG游戏结果绝佳.不过因为CPU较慢,所以措置惩罚ACT是有点辛苦.到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP措置惩罚芯片,以弥补主机措置惩罚能力的不足.
SFC的实际生计期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是期间的趋势.但是至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上还是有新作揭橥.只不过厂商仿佛只剩下Nintendo本身了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继续者.
值得一提的是,Nintendo曾和SONY合营开辟过一个SFC的CD-ROM系统.多是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作.这无疑激愤了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决意独自将设计进行下去.具有嘲笑意味的是,恰是这部以被Nintendo抛弃的
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