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Symbian 游戏编程入门

 2010-03-24 17:26:00 来源:WEB开发网   
核心提示:src, group等目录组织,group目录里通常放的是项目文件,Symbian 游戏编程入门(4),所以编译时要先到这里,用命令提示符模式进入刚才说的那个目录下,2.3.2.编译工程在程序无错误后,在命令行输入abld build ARMi urel ,然后执行:bldmake bldfiles这个命令会在grou
src, group等目录组织,group目录里通常放的是项目文件,所以编译时要先到这里。用命令提示符模式进入刚才说的那个目录下,然后执行:

bldmake bldfiles

这个命令会在group目录下生成一个abld.bat的批处理文件,并且会在Symbian6.1Series60Epoc32BUILD下生成Symbian6.1Series60Epoc32BUILDSymbian6.1 SERIES60SERIES60EXHELLOWORLDGROUP这个目录,并在最底层目录下生成一堆.make文件。

然后,我们在同一个目录运行刚才生成的abld.bat:

abld makefile vc6

这样就会自动生成vc6的dsw文件,位置在Symbian6.1Series60Epoc32BUILDSymbian6.1 SERIES60SERIES60EXHELLOWORLDGROUPHELLOWORLDWINS。然后我们就可以在VC6种打开这个Symbian工程了。

2.2 编译

我们可以直接使用SDK提供的工具编译Symbian 工程,也可以使用VC6提供的集成环境来编译转化过的Symbian 工程。编译的结果存放在Symbian6.1Series60Epoc32 ReleasewinsUDEBSYSTEMapps目录中。

2.2.1使用SDK提供的工具编译Symbian 工程

我们在上一节的那个位置继续输入:

abld build wins udeb

这个命令会编译我们的程序,最后在Symbian6.1Series60Epoc32ReleasewinsUDEB目录下生成我们的helloworld,然后我们可以从开始菜单里运行模拟器的debug版,在模拟其中就可以运行helloworld了。

2.2.2 使用VC6编译Symbian 工程

我们直接打开运行abld makefile vc6后生成的dsw文件,VC自动装载转化过的工程。按F7便可以直接编译工程,编译结果同样放在Symbian6.1Series60Epoc32Release winsUDEB目录中。然后我们打开模拟器debug 版,就可以看到我们编译好的工程了。

2.3 打包

我们以SDK 1.2提供的HelloWorld为例,制作可以在手机中安装的.SIS文件:

2.3.1.检查程序

首先,在命令行格式下,进入HelloWorld工程mmp文件所在目录,输入bldmake bldfiles和abld build wins udeb,然后打开模拟器,检测程序有无错误。

2.3.2.编译工程

在程序无错误后,在命令行输入abld build ARMi urel 。执行这个命令之后会在目录d:Symbian6.1series60epoc32eleaseARMiurel生成HELLOWORLD.APP和HELLOWORLD.RSC两个文件。

2.3.3.建立.pkg文件

在d:Symbian6.1Series60Series60Exhelloworldsis

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