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开发 Symbian 系统上的俄罗斯方块实例

 2010-02-22 23:39:00 来源:WEB开发网   
核心提示:iState=EPaused;iPauseTime.HomeTime();Cancel();}}}在停止暂停时我们同样要一个计数器来计算剩余的时间,我们调用TechPause/TechUnPause CS60TestAppView::FocusChanged时是我们打开其他程序或菜单也就是我们的焦点不在此游戏上是,开发

iState=EPaused;

iPauseTime.HomeTime();

Cancel();

}

}

}

在停止暂停时我们同样要一个计数器来计算剩余的时间。

我们调用TechPause/TechUnPause CS60TestAppView::FocusChanged时是我们打开其他程序或菜单也就是我们的焦点不在此游戏上是,而Pause/UnPause CS60TestAppUi::HandleCommandL在菜单选项里选择的。

当用户从菜单里选择"pause"后,我们应将菜单改成"unpause"转态,这是通过CS60TestAppUi::DynInitMenuPaneL来实现的,每次显示菜单是都会执行它。因此我们在资源文件中设定相对应的字符串。

RESOURCE TBUF16 r_menu_pause_title

{

buf = "Pause";

}

RESOURCE TBUF16 r_menu_unpause_title

{

buf = "Unpause";

}

另外我们还在背景里加了一副图片,

图片在symbian OS中被存为*.mbm文件,是从*.bmp文件在build过程时制作过来的,在mmp文件加入

START BITMAP S60Test.mbm

HEADER

TARGETPATH systemappsstep5

SOURCEPATH ..itmaps

SOURCE c12 tlo.bmp

END

就可以了,一个*.mmp文件可以包含几个*.bmp文件

在本例中s60test.mmp将包含一个bmp文件,图片前面的c12表示是 12bit(4096色)来节省空间,你也可以用C16(65536色),build也可以创建另外一个文件s60test.mbg,它将包含所有*.mbm文件的ID,在我们的文件就一个,所以它的ID是EMbmS60testTLO,

iBackground=CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(iPathName, EMbmS60testTlo);

来装载背景图片,

我们的游戏需要一个很好的图标和名字,这些都可以通过AIF文件实现,主要就是在资源文件S60testaif.rss中定义AIF_DATA数据,

#include

RESOURCE AIF_DATA

{

app_uid=0x04545FF6;

caption_list=

{

CAPTION

{

code = ELangEnglish;

caption = "Tetris";

}

};

num_icons=2;

embeddability=KAppNotEmbeddable;

newfile=KAppDoesNotSupportNewFile;

}

// End of File

除了这个文件我们还需要四张图片,44*44bitmap,44*44bitmask,44*23bitmap,44*23bitmask,图片用不同的颜色,可以辨别什么时候用的什么图片,AIF文件需要在*.mmp文件里通过AIF命令引用

AIF Step6.aif ..Aif S60TestAif.rss

c12 Icon.bmp IconMask.bmp IconSmall.bmp IconSmallMask.bmp

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Tags:开发 Symbian

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