Symbian C++ 游戏开发要领
2010-02-26 15:56:00 来源:WEB开发网核心提示:- 只能手机上的键盘的数目也是有限的2.6 应用程序开发:开发工具和过程N/A3. S60 应用程序框架S60的UI框架("Avkon")扩展了Symbian OS的应用程序框架(“Uikon"),典型的有如下几个部分组成:Application,Symbian C++ 游戏开发要领(3)
- 只能手机上的键盘的数目也是有限的
2.6 应用程序开发:开发工具和过程
N/A
3. S60 应用程序框架
S60的UI框架("Avkon")扩展了Symbian OS的应用程序框架(“Uikon")。典型的有如下几个部分组成:Application,Application Document, Application UI, Application View。
通常游戏程序还会有个game engine。通常的建议是要把game的逻辑和UI显示相分离,以便于从用,但是他们之间还是存在一定的耦合,因为UI要接受和相应用户的输入。
对于有多个screen的游戏有两种方法来做,第一就是用多个view来显示,第二是用一个view。后者如果game有很多的screen的话就会要设计一个复杂的状态机。通常我们会把游戏划分成多个逻辑上的view。
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