WEB开发网
开发学院手机开发Symbian 开发 Symbian 塞班智能手机购买维护知识大全 阅读

Symbian 塞班智能手机购买维护知识大全

 2010-06-01 23:22:00 来源:WEB开发网   
核心提示:Entertainment System (SNES).SFC采用16位的65c816 CPU.速度为3.58MHz.一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源.两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224
Entertainment System (SNES).

SFC采用16位的65c816 CPU.速度为3.58MHz.一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源.两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224).最大发色数为32768,可同显256.最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果.主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM.

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果.

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片.很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了).

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果.这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳.不过由于 CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力.到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足.

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势.然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC, 在SFC上仍旧有新作发表.只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了 截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者.

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统.可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作.这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去.具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC- CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气.可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的.家用电玩业的任氏王朝终结了.

vSun是一款运行在Series 60系列智能手机上的SNES模拟器软件,能够模拟SNES的游戏。把手机当做超任玩,将不再只是一个遥不可及的梦想!

- 支持大部分SNES游戏的模拟

- 支持游戏中的存盘和读盘

- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能

上一页  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  下一页

Tags:Symbian 塞班 智能

编辑录入:coldstar [复制链接] [打 印]
赞助商链接