Android vs iPhone icon 设计指南
2010-04-20 15:33:00 来源:WEB开发网3.兼容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports-screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。
但为了达到最佳的显示效果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon:
·先为主流的中精度屏幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。
·为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。
·将这三套资源放置到程序的三个文件夹下 :res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、 res/drawable-ldpi/。程序在运行时,平台会根据屏幕的精度调取合适的icon。
设计指南
Android标准icon
Launcher Icon是程序主界面上的功能图标,Android对于各个icon的风格有一定的要求:
·符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。
·高度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。
·尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的icon。
·使用自然的轮廓和形状,看起来几何化和有机化,不失真实感。
·Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。
·不光滑但富有质感。
正确和错误的icon
另外,所有的icon都有文字标签,不要在设计时把文字也放到icon中。
Launcher Icon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标,使用一个中性色彩和一个主要色彩,并保持高度的对比,不宜过度饱和。
推荐色值
尺寸和定位
Launcher icons要有多样化的形状和样式,但又要形成统一的视觉风格,其尺寸和定位也用统一:
·(Full Asset)红色边框为图标尺寸
·(Icon)蓝色边框是图形尺寸,比图标尺寸稍小,图形之外的空间用于显示阴影和特殊效果。
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