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通过 Objective C++ 强大功能提高 iPhone 程序的性能

 2010-02-10 00:23:00 来源:WEB开发网   
核心提示:that's 194.756 ms per rectSpotsDB2 needed 3.0 seconds to count spots in 65 rectsthat's 46.450 ms per rectSpotsDB3 needed 3.0 seconds to count spots in 3

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that's 46.450 ms per rect

SpotsDB3 needed 3.0 seconds to count spots in 3399 rects

that's 0.883 ms per rect

运行在Mac Pro之上的模拟器:

SpotsDB1 needed 3.0 seconds to count spots in 687 rects

that's 4.372 ms per rect

SpotsDB2 needed 3.0 seconds to count spots in 2687 rects

that's 1.117 ms per rect

SpotsDB3 needed 3.0 seconds to count spots in 187276 rects

that's 0.016 ms per rect

结论

观察结果我们可以看出在桌面电脑和iPhone上性能有显著的区别。有一个金科玉律是:在Mac上只需一秒的操作在iPhone上要一分钟。或者有一个更悲观的说法:Mac上60Hz的刷新率在iPhone上每秒钟只能更新一次。

所以显而易见在iPhone上进行优化是完全必须的。本文中我展示了几种方法来减小Object C的开销以及怎样使用C++来获得最大的性能。当然找到性能的瓶颈并转而使用数据结构使代码性能提升并不总是很容易的事情。但是在设计一个使用大量数据的程序时,绝对有必要考虑使用非Cocoa的方法。

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