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iPhone 4 信号问题澳洲真机多网实测

 2010-07-13 21:09:00 来源:WEB开发网   
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消耗资源。

Flash 界面下的拖拽释放和鼠标悬停操作在 Android 上面也能用。悬停需要点儿技巧,但基本上只需要把手指放下,移动到你想要停的位置就可以。我一开始担心在全屏模式下显示播放控制的时候,会不小心把视频暂停,但实际上不会。悬停菜单有点问题,特别是目标很小的时候。

在 N1 上使用多点放大时,Flash 媒体也会随着页面其他部分一起放大缩小。其它触摸手势,比如平面拖动也能正常工作。但当 Flash 内容有鼠标悬停识别区域的时候,就无法识别手势了。

N1 的 Flash 遇到的最大问题是,激活文字输入的时候,屏幕键盘无法呼出。似乎没办法在纯触屏 Android 设备上的 Flash 里输入文本。希望正式版能解决这个问题。文本选择在需要的时候能正常工作,但无法进行复制。

新的 10.1 版本没有解决 Flash 遇到的全部技术问题,但它让插件能在移动设备上方便地用起来。应当将 Flash 排除在智能手机之外的论断在 Flash 10.1 出现后显得不那么令人信服。关心 Flash 对效率和续航能力影响的用户可以在“on-demand”的模式下使用,确保不需要的时候 Flash 不会耗费资源。

性能

虽然 Android 是 Java 系统,但并非基于传统的 Java 虚拟机。Google 创建了自己的字节码格式以及高度定制的 Dalvik 运行环境引擎。系统使用托管运行环境而非本地代码在移植性和安全性方面有好处,但牺牲了性能。由于 Dalvik 运行环境是按照传统的编译器所设计,因此对性能的影响非常大。

Android 2.2 引入了 just-in-time(JIT) 编译,显著提升了效率和执行速度。JIT 是运行环境的组件,在程序执行的时候可以自动把字节码转换成原生代码,让运行速度更快。虽然表现还不能和纯本地的 C/C++ 代码相比,但足以明显地提升 Android 程序的响应速度。

JIT 没有用于之前的 Android 系统,因为开发者曾担心会对内存占用和启动速度造成影响。他们希望能够确保 JIT 不会对用户体验的其它方面造成负面影响。他们的努力带来了回报,根据 Android 工程师 Dan Bornstein 的测试,新的 JIT 能让一些计算量大的 Android 程序获得 2-5 倍的运行速度提升。并且在启动速度方面并没有损失,每个进程的内存占用 也只比前多 100k。

主观地说,Android 2.2 整 体上感觉更快更平滑。我之前使用过的有些程序在切换标签或加载列表时会有明显的延迟,现在整体表现更好。虽然我不确定这是否和 JIT

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Tags:iPhone 信号 问题

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