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Android编程之实现GPS定位

 2010-08-23 01:21:00 来源:WEB开发网   
核心提示:android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent">< TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:la

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

< TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerHoriz

android:text="ress the center key to locate yourself"

/>

< /RelativeLayout>

上面的内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R

{

public static final class layout

{

public static final int main=0x7f030001;

}

}

视图也可以被嵌套,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入我们的例子。

四、Android实例

这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)

{

return true;

}

m_bLoading = true;

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Tags:Android 编程 实现

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