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Android教程(2.1) Activity的详细讲解

 2010-07-26 12:46:00 来源:WEB开发网   
核心提示:,恢复的时候onStart->onResume ,Android教程(2.1) Activity的详细讲解(2),如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume ,详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及
,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情

从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

个activity不会等到这个方法完成才启动

onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里

把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

异 常 的。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为 Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler, Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很

简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义Activity的

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