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Android 设计思想

 2010-06-17 03:29:00 来源:WEB开发网   
核心提示:如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static,Android 设计思想(4),虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表,例如:protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height)

如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。

不用getter和setter

在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。

Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。

将成员变量缓存到本地

访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:

for (int i = 0; i

< this.mCount; i++) dumpItem(this.mItems[i]);

再好改成这样:

int count = this.mCount;

Item[] items = this.mItems;

for (int i = 0; i

< count; i++) dumpItems(items[i]);

(使用”this”是为了表明这些是成员变量)

另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。

for (int i = 0; i< this.getCount(); i++)

dumpItems(this.getItem(i));

同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量,例如:

protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {

if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {

int size = mScrollBar.getSize(false);

if (size<= 0) {

size = mScrollBarSize;

}

mScrollBar.setBounds(0, height ? size, width, height);

mScrollBar.setParams(

computeHorizontalScrollRange(),

computeHorizontalScrollOffset(),

computeHorizontalScrollExtent(), false);

mScrollBar.draw(canvas);

}

}

这里有4次访问成员变量mScrollBar,如果将它缓存到本地,4次成员变量访问就会变成4次效率更高的栈变量访问。

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