iPhone和Android之间的战争
2010-05-24 21:32:00 来源:WEB开发网很明显iPhone Os和Android??设备正在为“后PC时代”铺路,这里的PC意味着Mac或Windows机器。这些移动设备的简单易用正是它们的核心优势,但这也意味着它们不能做到PC能做的任何事情。IPhone OS设备需要依靠PC、iTunes,以及USB同步和管理应用程序,而Android??设备依靠云端的服务器来做这些。
但依赖PC这一事实并非就是“后PC时代”,对苹果来说挑战在于,他们尚未证明自己在云计算方面有特殊的需求。而云端无线同步、备份,甚至系统升级都应该成为“正在发生”的事情。
没有机会
过去的一周最大的输家,是微软。他们完全地缺席了这场游戏。RIM逐渐显现,因为黑莓仍然占据美国最畅销智能手机榜首的位置。但微软呢?他们什么也没有。没有吸引人的设备、疲弱的销量、萎缩的用户基础。微软缺席这场竞赛也是理所当然。
Google在I/O大会上针对iPhone敌意非常强烈,但其实他们吃掉的是微软的午餐。苹果和RIM的游戏都是销售一个综合体——他们自己的设备,运行自己的软件。而Google在玩的其实是微软的游戏——授权软件平台给许多设备制造商。
对微软来说最大的问题,在理论上,并不是没有足够市场空间来容纳多个授权移动平台的存在,而是微软的模式高度依赖垄断的市场份额。对苹果来说,只要拥有一定的长期市场份额,比如说20~25%,就肯定可以继续繁荣。在PC行业,尽管只拥有全球约5%的市场份额,但苹果已经创造了与之不成比例的巨大的利润份额,因为苹果的电脑处于市场的中端和高端价格区间。在今天的手机行业——所以的手机,不仅仅包括智能手机——诺基亚的手机销量是苹果的10倍多,但苹果反而产生更多的利润。
微软承受不起自己的移动平台仅占行业销量的很小一部分。他们的授权模式完全依靠数量——单个产品的低利润乘以庞大的销售总量。他们不是在销售每台售价400~600美元手机,他们是在销售每份授权8~15美元的操作系统。
但Google免费地将Android授权给运营商和手机制造商。而且Google的优势还不仅仅局限在价格上,等Windows Phone 7正式进入市场时,Android已经有了提前进入市场两年的势能和市场份额。
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