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Android Camera 架构介绍

 2010-03-18 16:22:00 来源:WEB开发网   
核心提示:Camera主要的头文件有以下几个:ICameraClient.hCamera.hICamera.hICameraService.hCameraHardwareInterface.h在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),Android Camer

Camera主要的头文件有以下几个:

ICameraClient.h

Camera.h

ICamera.h

ICameraService.h

CameraHardwareInterface.h

在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。

整个Camera在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现进程间通讯。这样在客户端调用接口,功能则在服务器中实现,但是在客户端中调用就好像直接调用服务器中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。

从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和 ICamera.h三个类定义了Camera的接口和架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件用于Camera架构的实现,Camera的从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调用,CameraService是Camera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通讯。蓝色的部分通过调用Camera硬件相关的接口完成具体的Camera服务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的 Bimder来实现进程间的通讯。

2.2 头文件ICameraClient.h

ICameraClient.h用于描述一个Camera客户端的接口,定义如下所示:

class ICameraClient: public IInterface

{

public:

DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);

virtual void shutterCallback() = 0;

virtual void rawCallback(const sp& picture) = 0;

virtual void jpegCallback(const sp& picture) = 0;

virtual void frameCallback(const sp& frame) = 0;

virtual void errorCallback(status_t error) = 0;

virtual void autoFocusCallback(bool focused) = 0;

};

class BnCameraClient: public BnInterface

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