Android 多媒体框架 OpenCore(PacketVideo):Player和Auther
2010-03-03 16:51:00 来源:WEB开发网PVCommandId AddDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Init(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId AddDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Prepare(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Start(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Pause(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Resume(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Stop(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Reset(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);
这里面的DataSink可能包含Video的输出和Audio的输出两者部分。在pv_player_types.h文件中,定义了Player的状态机,以PVP_STATE_为开头,如下所示:
typedef enum
{
PVP_STATE_IDLE = 1,
PVP_STATE_INITIALIZED = 2,
PVP_STATE_PREPARED = 3,
PVP_STATE_STARTED = 4,
PVP_STATE_PAUSED = 5,
PVP_STATE_ERROR = 6
} PVPlayerState;
PVPlayerInterface 中的各个操作如果成功,可以更改Player的状态机:初始化的时候Player是PVP_STATE_IDLE状态,调用Init后,进入 PVP_STATE_INITIALIZED状态;调用AddDataSink,进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用Prepare后,进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用start后进入PVP_STATE_STARTED状态,之后可以调用pause进入 PVP_STATE_PAUSED状态。
PVP_STATE_STARTED和PVP_STATE_PAUSED状态是播放情况下的状态,可以使用start和pause函数在这两个状态中切换。在播放过程中,调用stop可以返回PVP_STATE_INITIALIZED状态,在调用 RemoveDataSource返回PVP_STATE_IDLE状态。
5.3 Android Player部分
这个Android的Player的“适配器”需要调用OpenCore的 Player
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